тактика мастера огня и нефрита битва за дазар алор

Здравствуйте и добро пожаловать на разбор тактики на третьего босса в рейде Битва за Дазар’Алор — Мастера огня и нефрита. Боссы одинаковы у Альянса и Орды, разница только в названии.

Противники в этом бою — Местра Просветленная или Ма’ра Мрачный Клык, монахиня, использующая силы огня, земли, воздуха для сражения с игроками. Мансрой Пламенный Кулак или Анатос Огнепоклонник — огненный маг. ХП у боссов не общее, и бить придется обоих, с некоторыми нюансами.

Размещаться рейду советуем как показано на рисунке ниже:

тактика битва за дазар алор

Слева — вариант для Орды, справа — для Альянса

Краткая тактика

Совместные атаки боссов:

  • на 30 энергии боссов находитесь в пределах одной бомбы и рядом с туманом от Песни Чи-Цзи. Хилы — приготовьте сэйвы, входящего урона будет много.
  • На 60 энергии боссы создадут лабиринт из Колец враждебности , его нужно пройти и не попасть под атаки Ударов феникса. После этого разрушьте барьер и прервите каст боссам.
  • На 100 энергии монах будет бить Дыхание дракона, поэтому отойдите и не попадите под конусный урон. Хилам готовиться к большому урону по рейду от Пылающего феникса

Полная тактика на Мастеров огня и нефрита

Бой будет проходить с двумя боссами: монахом и магом. Т.к. монах обладает способностью Гармоничные духи — она будет усиливаться, если ее хп выше, чем у мага. Чем больше разрыв, тем больше усиление. Старайтесь не доводить разрыв больше 10%. Если рейд будет сосредоточен в основном на монахине, проблем удастся избежать. Бой закончится, когда и монах и маг будут убиты.

Способности монахини:

В основном, у монаха имеются механики, на которых требуется особая внимательность от танков.

Все стороны света

Танка подкинет в воздух и поместит на платформу. ПО очереди будут появляться три духа. Главное здесь — поймать летящего духа лицом. Тогда танк не получит урона, а наоборот получит усиливающий бафф. Дух, который собирается атаковать будет недолго светиться. После того, как все 3 духа пролетят, танк вернется на землю и получит дебафф Испытание. Разумеется, второй танк в этот момент должен держать босса на себе

Нефритовый вихрь

Монах телепортируется в случайную точку и начинает наносить урон всему рейду. Чтобы остановить его, требуется вступить в ближний бой. Это может быть либо танк, который держал монахиню, либо мобильные ДД(ДХ, Вар, Монах) и ударить босса.

Способности мага:

Огненный шар

Маг запускает фаерболы в активного танка. Урон от него небольшой, но с каждым шаром накладывается стак дебаффа Занимающего плами. После 6 секунд происходит Выгорание. Тогда урон получает весь рейд, и зависит он от того, сколько стаков было на танке. Исходя из этого, танки должны меняться каждые 4 стака, чтобы гарантировать, что маг не ваншотнет рейд и хилы смогут прохилить урон.

Огненная глыба

Маг телепортирует игрока и вешает на себя Огненный щит.

После этого начинает 8 секундный каст Огненная глыба. Она гарантированно убьет игрока, если каст не прервать. Но перед этим нужно разрушить щит. Потом сразу же прерывайте каст.

Раскаленные угли

Маг вешает этот дебафф на игроков с разной продолжительностью от 4 до 10 сек. По истечении этого времени произойдет Взрыв углей. Хилеры должны вовремя диспелить этот эффект с игроков, отдавая приоритет тем, у кого продолжительность меньше.

Совместные атаки

Живая бомба

На 30 энергии боссы призовут две живые бомбы. Они начнут каст заклинания, наносящее урон всему рейду. Необходимо убивать бомбы, желательно фокусируясь на одной, потом переходя на вторую. Сложность здесь добавляет Песнь Чи-Цзи. Область около бомб будет заполнена туманом. Игроки, находящиеся в нем будут получать небольшой урон. Игроки, находящиеся ЗА туманом, не смогут атаковать бомбы, а хиллеры не смогут хилить тех, кто стоит в тумане, если они сами за пределами его. Если не повезет, на игроках еще может быть Раскаленные угли, что добавит сложности в прохождении  этого этапа. На первых порах, пока у игроков будет не самая лучшая экипировка, советуем ходить всем рейдом вместе и убивать по одной бомбе за раз.

На 60 энергии, боссы и игроки телепортируются в разные стороны (куда именно, предугадать невозможно).

Затем будет создано Кольцо враждебности. Через него нельзя просто пройти, однако порталы чернокнижников смогут перебросить вас. Во время прохождения, маг будет кастовать Удар феникса. На земле появляются зоны, которые будут атакованы. Не стойте в них, иначе получите много урона. После прохождения через кольца, уничтожьте 4 секции, защищающие барьер, за которым находятся боссы. После этого, прервите заклинания у боссов.

На 100 энергии боссы принимают особые формы.

Монах превратится в нефритового змея и получит способность Дыхание дракона. Тогда он сможет создавать конусную зону, игроки в которой получат урон. Необходимо оперативно покинуть ее и избежать урона.

Маг же станет Фениксом. Он перестанет кастовать Огненную глыбу, но получит Пылающий феникс. Это пассивное заклинание наносит урон рейду каждые несколько секунд. Здесь требуется особая внимательность от хиллеров. Оставьте сейвы и ману под эту фазу, т.к. урона будет много.

Если на этой фазе у рейда будут проблемы, оставляйте БЛ под нее, это поможет с прохождением.

Героический режим

В гер. режиме у Мастеров Огня и Нефрита появляются новые способности:

Духи Сюэня

Монахиня сможет призывать адда, который берет в фокус случайного игрока и наносит урон от Тигриная лапа, пока тот не умрет. Также моб, во время погони, будет использовать Наскок. В радиусе 5м от игрока все получат урон. Если вы стали целью этой способности, держитесь от рейда в расстоянии 5м.

Рейд в это время должен контроллить моба, чтобы помочь игроку избежать смертельный урон.

Все стороны света

Способность усилится. Вместо 3-х копий атаковать будут 4. И не только одного танка, а несколько игроков.

Магматическая ловушка

Маг будет создавать войд-зоны, которые не исчезнут, пока игроки не войдут в него.

Дыхание дракона

Будет оставлять за собой линию огня. Теперь рейду нужно не просто избежать урона, но и направить струю огня в наиболее выгодное место.

На этом разбор тактики по Мастерам Огня и Нефрита в Битве за Дазар’Алор завершен.

[Всего голосов: 0    Средний: 0/5]

Добавить комментарий

Ваш e-mail не будет опубликован. Обязательные поля помечены *