7 NOUVELLES CARTE SCHOLOMANCE - HEARTHSTONE



Hello , deuxième journée de révélation de cartes avec la carte à l’effigie d’Hunterace !

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36 thoughts on “7 NOUVELLES CARTE SCHOLOMANCE — HEARTHSTONE

  1. Jamais beaucoup les cartes jusqu'à planer. Cette carte est une horreur. Elle tire tout contrôle/combo qui peuvent plus gagner contre dh ….

  2. Je pense que planer est une horreur pour tout contrôle combo, elle permet aussi de casser la curv d'un deck plus mid, je la trouve un peux trop abuser pour 4 je pense qu'elle seras nerf mais forcement jouer. Néanmoins je trouve la carte très inintéressante au niveau de sont originalité, c'est une carte très particulière qui peux permettre la création de nouveau archétype du dh.
    J’espère me trompé sur sa force sinon elle risque de complètement déséquilibrer le jeu

  3. Planer je trouve ça trop fort. Avec un bon setupd, ça peut deny toute la draw mise en place par la rage du combat d'un guerrier ou la draw classique d'un démoniste et ça peut foutre en l'air un prêtre galakrond (si c'est joué encore après l'extension) car prêtre manque de draw et peut même renvoyer des cartes mauvaises générées par Galakrond, ou du moins qu'on veut pas draw.

  4. Je pense que la mécanique de planner aurait été beaucoup plus intéressante si l'adversaire ne pouvait pas se retrouver avec moins de cartes. la carte aurait été juste, mais la possibilité de faire défausser jusqu'à 5 cartes, est catastrophique pour l'interactivité. En wild cette carte aura forcément le potentiel pour être insupportable

  5. Si j'ai bien compris la salve, c'est le premier sort du tour qui compte. Donc, tant que le maillet est équipé, le premier sort de chaque tour invoquera une créature, un peu comme l'arme de medivh sans le coté RNG puisqu'on connaitra toujours le body de la créature invoqué et qui, de plus, ne s'use pas tant que l'on ne tape pas avec c'est bien ça?

  6. Le geant de chair on est d'accord il n'y a pas besoin qu'il soit dans la main pour que ça diminue en coût en mana ?
    Planer en marginal ça a l'air fort, mais un peu moins fort que ce qu'on pense au départ. Dans le setup parfait cette carte est complètement fumée, mais il faut quand même avoir moins de 4 cartes en main au t4 (1 ou 2 si possible pour en plus activer son marginal automatiquement) et ceux qui joueront contre un dh s'adapteront et ne garderont pas trop de cartes en main. Sans l'effet marginal c'est pas ouf aussi donc il faut construire le deck de façon à avoir des cartes pas trop chères pour pouvoir l'activer

  7. planer c'est nimporte quoi imagine un pauvre otk sanglier! qui galere a boost !! nan plus serieusement je pense que ça va bien niquer tout les otk mdrr

  8. Le totem est sous estimé je pense. Ça combine parfaitement avec la nouvelle 2/3 qu8 renvoie un sort dans la main car derierre tu les buffs facilement tes totems de base. Çest de la résilience sur le board et la surcharge de 2 dans un deck totem est gérable au t6. A voir.

  9. Planer c'est débile, quand tu es aggro et que t'as plus de cartes en main ça pioche 4 pour 4 (insane) et ça peut défoncer les mains adverses (insane)

  10. Planer sera plus un must have dans un DH très agro pour moi, et non pas dans un DH plus lent. La carte me fait bcp penser à faveur divine, faveur permettait aussi d'abuser de cette difference de main entre un deck très agro qui crache sa main et un deck contrôle. A la difference qu'ici on ne comble pas l'écart, on met les deux joueurs au meme niveau. Je pense honnetement que c'est trop fort, DH avait déjà d'enormes armes de tempo, si maintenant il peut aussi t'exploser ton late game… erg

  11. la carte planer ? si il nerf pas cette carte rapidement le jeu est mort. il
    restera que des gogoles qui essayent de s'agresser du t1 au t4 et celui
    qui aura les 4 meilleurs cartes en main de départs aura gagné .. "super".

  12. planer est "interessante?' ==> Planer est la carte la plus forte, la plus débile et anti jeu créée depuis bien longtemps voir peut etre depuis toujours. ca devrait etre une légendaire. A coté la legendaire voleur on lui peine a dire quelle peut etre bien, que ses 2 pv cest pas si grave etc.

  13. La leg Hunter / DH est trop forte, surtout pour DH avec les Warglaives, ça va permettre de full trade sans perdre d'HP

    Et planer très très fort en aggro au contraire

  14. planer en Aggro est bon non ? ca peut renouveler la main si elle est trop lourde ou faire piocher si on a une grosse sortie et ca fait perdre des cartes en main au archétype contrôle adverse

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