7 ТАВЕРНА - Это реально ? Поля Сражений Hearthstone Battlegrounds



Сегодня у нас очень интересная тема. Поля Сражений набирает обороты, а вместе с ним и присоединяются любители придумывать свою игру и правила в ней. Сегодня мы поговорим про фанатскую теорию о Седьмой таверне на полях Сражений Хартстоун. Главное правило — получить существо из седьмой таверны можно только лишь собрав триплет существа из шестой таверны. Получить например с зеруса или простого триплета в шестой таверне её нельзя. Давайте посмотрим несколько вариантов таких существ, которые могли бы оказаться в игре. Приятных просмотров.

VIP подписка: https://www.youtube.com/channel/UCAlKWectI6Uyt4SCpp2_Eww/join

Подписывайся на мой Инстаграм: https://www.instagram.com/hsgruve/?hl=ru

Поддержать можно тут: https://www.donationalerts.com/r/gruvetv

Я вконтакте : http://vk.com/gruvehs

Подписывайтесь на канал, ставьте лайки и вступайте в армию

#7_таверна #HSGruve #Поля_сражений

source

[Всего: 0   Средний:  0/5]

19 thoughts on “7 ТАВЕРНА — Это реально ? Поля Сражений Hearthstone Battlegrounds

  1. Илья, как всегда топчик, давай игры на стримах, а на канале всевозможные теории, разборы, тир-листы

  2. Сегодня у нас интересная тема о том, как реализовать 7 таверну на Полях Сражений Hearthstone. Какие могут там появится существа и как это всё может повлиять на игру. Присаживайтесь поудобнее, приятных просмотров

  3. Очень интересная рубрика! Спасибо за подобные видео! Думаю, отхил не слишком будет работать. Куда сильнее, думаю, возможность прицельного удара, дажн одного. Скажем, умение, позволяющее руками нанести урон. Но очень интересная подборка, хотелось бы надеяться, чтобы Близзарды посмотрели это видео)

  4. Доктор с золотым ривендером, отхил 24 хп. С арой полный отхил в каждый бой и, фактически, бессмертие.
    Имба. Контрить практически невозможно, максимальный урон 48 (6×7+6 от героя) если все 7 существ уровня 6.
    То же относится и к Сильване и почти ко всем другим имба существам с хрипами. Попугай делает из имбы- ломающую игру хрень.
    Как по мне, такие сильные карты должны быть вне механики кличей/хрипов.
    А еще есть фактор носдорму.

  5. Сильвана: играешь на рено. Золотишь сильвану. Ставишь золотого ривендера. На сильвану провокацию.
    7 против 1 хд

  6. Хадронокс и Авиана достаточно слабые (правокации в конце не очень нужны, а существа за 1 когда у тебя всё собрано не столь сильны даже на пиратах)

  7. Я сейчас так прикинул, Хадронокса можно же просто в 6 таверну добавить.

Добавить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *