Diablo 3: некромант петовод-владыка нежити в сете Кости Ратмы 2.6.0



Diablo 3: некромант-владыка нежити в сете Кости Ратмы 2.6.0. в данном ролике вам будет продемонстрирован билд некроманта петовода, который играет с помощью своих прислужников в сете Кости Ратмы . Ссылка на Twitch канал https://www.twitch.tv/9koff . больше видео по билдам и подземельям в группе http://vk.com/d1ablo_3

навигация по гайду
экипировка 1:05
нароливание 4:01
билд 4:59
геймплей 7:32

Прямой донат — http://www.donationalerts.ru/r/9koff

У кого появится желание помочь каналу с развитием, тот может, как говорится, помочь материально произведя донат по следующим кошелькам
WebMoney R346996450553 (WMR-КОШЕЛЁК-RUS) и Z184911316570 (WMZ-КОШЕЛЁК-USD)
Perfect Money U12769227 (USD) и E12513611 (EUR)
Буду признателен принять помощь!

механика архонта https://www.youtube.com/watch?v=3x1FMZwhP2o&list=PLBIDcycjYwahPMudPkmtDd4rRo9Z31SU0&index=28

оружейная https://www.youtube.com/watch?v=vIihJhlkjZk&t=28s&list=PLBIDcycjYwahvC4duMSEuubP_yjjQqw1O&index=2

source

27 thoughts on “Diablo 3: некромант петовод-владыка нежити в сете Кости Ратмы 2.6.0

  1. помню когда то был вариант через шипы играть. сейчас не актуален?

  2. Играл в этом билде вчера. Говно — говнииище полное. Дамага 0 .
    Тот же Колдун — Петовод с громаднями в полудревнем шмоте ваншотает 83 — 85 вп.
    А Некромант, в древних портках не может за дамажить 60 вп.
    6-ой бонус от Армии Мертвых херня полнейшая, руны от 10 до 50к % дамага полное фуфло.

    Лучше ДХ пока замены нету. В Тени — это соло цель, а Порок — это бог АОЕ

  3. Запилите субтитры. Такое ощущение что у автора во рту что то…

  4. Билд мягко говоря странный, Если играть с Йессетом то скелеты лучники бесполезны, проще использовать сингулярность, они в 2-3 раза больше урона наносят, тем более коса цикла в кубе. Использование костянной брони тоже выглядит странным, зачем накладывать ограничения на своё позиционирование этим умение, пояс дайнти+немощь(головокружение)= -50% к урону и рабочее кольцо крисбина и +100% и +300% будет прокать, и Зеев камень будет работать. Я с 800 порагоном эти 80 ВП с такой же скоростью что и автор видио но без лишнего мастурбирования.

  5. Я бы внес некоторые корректировки: Костяные шипы с руной внезапный удар, чем Вампиризм. Из проклятий Немощь с руной Ослабление будет давать больше урона в сенергии с кольцом и камнем, чем Хрупкость. Я бы еще поспорил с Костяной броней. Симулякр (Резервуар) + Скелет-маг (Сингулярность) дадут неимоверное количество урона. Тут же возрастает спрос эссенции и для этого в куб я бы положил "Мрачный крюк Рейлины".

  6. Кстати, попробовал в деле кольцо Молитва Бриггса (при наложении проклятия стягивает всех ранее непроклятых врагов в одну точку) — это просто волшебный предмет, шикарный для фаст ранов. Кастуем проклятие, толпень врагов (кроме самых больших) в одной точке, Костяными Шипами станим/замедляем, кастуем приказ скелетам — в доли секунды вся толпа аннигилирована. Здесь, кстати, можно поменять Скелетомагов с Лучника на Заражение — идеально будет взаимодействовать с данным кольцом.
    Понятно, что дальше придется снимать: сейчас бегаю с амулетом адского пламени, собранием стихий и этой молитвой (в кубе — крисбин), потом надо будет надевать бесконечный поход и найлуджа, но блин, реально жалко 🙁

  7. а почему вместо пожирания не используется Армия мертвых? Эссенция и так быстро с генератора набирается, а Армия мертвых хорошо скалируется от сета и наносит оч хороший урон

  8. Привет. Есть желание обновить Гайд? Билд сейчас в топе и билд совсем другой.

  9. почему-то на видео у него штаны инарии? или мне показалось..

  10. подскажите пожалуйста где и как добыть Оружие Йессет?

  11. Народ подскажите на каком парагоне с таким билдом можно пройти вп 60, 65, 70 ??

  12. Ох уж это кольцо на дополнительного скелета-мага, за 530 парагона ни разу не упало, даже самое тухлое…

  13. Что ролить на кольцо "Круг бытия найлуджа" напишите топ характеристики! И если выбор, убрать интелект с кольца и поставить гнездо, либо убрать с него урон? Подскажите

  14. Дмитрий. ты сказал в своем видео что скелеты маги не контролируемые. Вот тут я не совсем согласен. Повесил магов (лучников) на правую кнопку мышки. Очень удобно на цель направлять. Поясню. Конечно они стреляют рандомно, но если вызывать их выделяя цель, то пока цель не умрет или у магов упадет время действия, они будут атаковать ту цель которую я выбрал при касте.

  15. скажи а где его выбивать лучше всего , или как правильно сказать где больше шансу что он там выпадет

  16. И в чём тут отличия от инария ? то,что тут ещё хуже выживаемость и именно по-этому мы не используем ближний бой ?так лучше-бы зашла проклятая коса,а наручи — жнеца…вопрос даже в том — больше-ли тут стойкости или наоборот ? т.е. вместо костянной брони с…со скольки там…15 стаками (или 10,не суть) против бесконечного похода,который работает только когда мы стоим на месте…
    хм,мы тут всё равно используем костянную броню и косу на неё…тогда темболее — почему мы отказываемся от амулета ? а в качестве второго кольца неплохо зашло-бы сс…я так инария собрал — живёт хорошо,демага тоже давольно много…
    и да,разве в щите роллятся скиллы ? по-моему они только в классовых,типо в крестовском…
    если возможно тут использовать ближний бой,то лучше зайдёт дайнти+проклятая коса и вместо хрупкости — немощь
    а из пассивок — быстрая жратва,переполняющая эссенция,польза проклятий и…сила крови…просто,потому-что больше нечего взять…
    на магах руна — сингулярность,а вместо обычных скелетов…ну хотя,если хочется использовать их,то руна на яд (не помню название),а лучше — кровавый рывок

Comments are closed.