Как Blizzard убивали World of Warcraft



История World of Warcraft насчитывает уже больше 15 лет. За все это время к игре вышло множество дополнений, прославленный Burning Crusade, Wrath of Lich King — который так любим в русскоговорящем коммьюнити или Warlords of Draenor, который откровенно недолюбливают. Тем не менее с каждым вышедшим обновлением игра менялась и чем больше их выходило, тем более кардинальные изменения происходили.

За это время в сообществе уже давно начала доминировать мысль о том, что рано или поздно WoW умрет. При чем вопреки расхожему мнению, появилась она не в дополнении Катаклизм, а еще при выходе Burning Crusade.

Так же нельзя не отметить, что с каждым новым дополнением ситуация все больше ухудшается. Происходит значительно более серьезный отток пользователей, нежели несколько лет назад, а выход Battle for Azeroth вообще по различным оценкам снизил общее количество игроков втрое.

В этом видео мы говорим об изменениях, которые затрагивали вселенную World of Warcraft за всю ее истории. Однако не о обычных изменениях, а альтернативном взгляде со стороны разработчиков и непосредственно самих Blizzard. Ведь если взглянуть на игру с их точки зрения, все становится гораздо более понятным и простым. Кроме этого, под таким углом становится ясно, почему в свое время был выпущен World of Warcraft: Classic, а ведь именно выход Battle for Azeroth серьезно повлиял на его созданию, но об этом в самом ролике.

Так или иначе если до этого вы играли в World of Warcraft и никогда не задавались вопросом, почему изменилась ваша любимая игра, а отличия между WoW Vanilla и WoW BFA столь огромны — это видео отлично для вас подойдет.

Приятного просмотра!

Наше сообщество Вконтакте: https://vk.com/azerothguards
Наше сообщество Discord: https://discord.gg/FQEFSK2
Наш канал на Twitch: https://www.twitch.tv/azerothguards
Наш канал на GoodGame: https://goodgame.ru/channel/Azerothguards/
Поддержка проекта: http://www.donationalerts.ru/r/azerothguards

#wowclassic #wow #vanilla

source

Click to rate this post!
[Всего голосов: 1 Средний балл: 5]

49 thoughts on “Как Blizzard убивали World of Warcraft

  1. Chixpixx ты всё верно описал в видосе, прям снимал с языка =)

  2. Лично мне в пандах сам сеттинг оказался решающим, к механикам привыкнуть можно, а вот то, что ВСЁ дополнение в китайском стиле — я не смог принять, и дропнул ВоВ навсегда.

  3. Не согласен, что после лича канон пропал. Книга про Варкрафт, где был смертокрыл, был во времена то ли бк, то ли лк.

  4. ката и дренор были провальными из за контента. введение дейликов (скука) отсутствие контента длительное время.

  5. Ну так то диабло, овервотч и херстоун, дерьмо а не игры. Старкрафт, вов и варкрафт, реально хороши.

  6. Дело тут не в дополнения. К примеру мне очень нравиться полеты везде, покемоны, новые персы, транспорт, крафт и т.д. А еще хорошо что мана со здоровьем больше не кончается моментально как в личе. А то в личе одного моба хлопниш и сидишь запрявляешь их как дебил, таскаеш с собой кучу жрачки и питья. По этому новые дополнения это хорошо. И проблема совсем в другом. Во первых это неуемная жадность близов. Во вторых нельзя было трогать старые локации. Зачем он разгромили темные берега? Если раньше там было интересно побегать, то теперь кроме отвращения они ни чего ни вызывают. Новые локации в дополнениях скучные и убогие. И поперитаскивать различные рессурсы с места на место тоже им не в плюс. Если раньше я с удовольствием летал по шолозару и собирал титан с саронитом, то теперь его хрен найдешь. Вирдикт простой. Добавлять новый контент хорошо, но старый контент не смей трогать и убавь аппетит близард.

  7. Проблемы с сюжетом играют далеко не последнюю роль в оттоке игроков, потому что смотреть на то, как Близзард издевается на сюжетом и ЛОРом, порой, невозможно. И Дренор тому самый яркий пример. Это безотвественное отношение, на мой взгляд. Вместо того, чтобы следить за тем, что уже было когда-то написано и выстраивать логичную историю, они клепают новое, переписывают старое под новое, при этом не задумываясь обо всех деталях. С точки зрения геймплея было правильно сказано про БК: там была видна последовательность прохождения. Ты идешь по порядку от одного к другому. Данж-ГерДанж-Рейд1-Рейд-2 и тд. Ты оделся в рейде, чтоб пронести другой рейд. И необходимости особой заниматься чем-то еще параллельно было немного. Да, появились эмблемы за прохождение гер данжей, но, на мой взгляд, это далеко не то же самое, что происходит сейчас, когда бесконечно фармятся ключи, потом еще 3 сложности рейда. При том, что это надо делать параллельно, чтоб попасть в мифик рейд, просто одеваться в гере будет мало. Полный уход на задний план профессий, т.к. они просто ненужны с таким количеством источников получения вещей (да и ресурсов требуется безбожно много). Полностью поломанная экономика. Фазирование убило социальную составляющую. Баланс классов и специализаций? Нет, не слышали о таком. И самое важное: очень и очень большое количества рандома.

  8. Лайк — подписка, кекс — сосиска. Отличная рефлексия над шош, место в вальгалле для тебя забронировано, бро

  9. никогда не играл вов но проходил весь WC II и ІІІ RoC+FT посмотрел 38мин с удовольствием)

  10. шош стал не таким интересным, как лич, в кате убрали самое основное, систему распределения талантов, где могло быть несколько видов классов, а сейчас что? ты ходишь с такой же веткой талантов как у всех, у тебя нет выбора и не из чего придумать что-то новое… самое простой ответ это то, что забрали свободу у людей, именно свободу выбора (основа основ ММОРПГ)

  11. Чувак, я не знаю кто ты на самом деле, не знаю, являешься-ли ты плагеатером с иных источников. Но. Лично сам, очень люблю WOW с 2008г.. При этом уважаю продукты Близард с 98г. Из твоих роликов посмотрел 4. И знаешь что? Ты аналитический гений. Еслиб сам был сотрудником Близард, первое действие, назначить тебя креативным директором компании. На столько четкого, полного, продуманного видео ещи не видел никогда!!! Зависть твоему гению , безгранична! Прожолжай. И знаеш, что? Если они не примут тебя на работу, эта компания продолжит быть, но только ты способен понять, что делать, чтоб поднять ее до уровня 2008 а возможно, гараздо выше. Безграничное восхищение уровнею!

  12. лучший патч вова это панды, я тогда впервые купил вов и это был шедевр, а теперь открою всем глаза, кто с какого патча начинал играть, тот патч и будет любимым

  13. Хз, по-моему BFA самый удачный патч. За режим войны и совместный кач близам низкий поклон

  14. С многими пунктами согласен. То, что успех дополнения зависит от главного его злодея, действительно глубокая и интересная мысль. Но вставлю свои 5 копеек и озвучу еще более непопулярное мнение, после двух месяцев игры на классике, могу сформулировать его довольно четко. Скажу сразу, я не хардкорный игрок и никогда им не был, в варкрафте меня привлекают не сложные рейды и хай рейт пвп (хотя, в свое время, ими тоже занимался довольно неплохо), а дух приключений, возможность окунуться в проработанную вселенную, узнать истории персонажей, которых знал еще с 3-го варкрафта, почувствовать дух приключений в конце концов! Во всяком случае так я думал раньше)

    Начиная с Дренора, ВоВ для меня стал полностью сингловой игрой, общение с другими игроками ограничивалось фразами типа "спс за пати". Я оплачивал месяц подписки, проходил сюжет нового патча и благополучно забивал до нового апдейта. В принципе, то же самое делал и в Легионе с БФА. Справедливости ради скажу, последний аддон не так уж и плох с точки зрения сингла — добавили возможность выбора — то, о чем я мечтал со времен БК, когда первый раз открыл вовку! И это действительно крутой момент, который мог бы перевернуть с ног на голвоу представление об ммо (привет, SWtoR ;D). Но реализация, мягко говоря, подкачала. Безгранично было мое разочарование, когда мой верный Сильване отрекшийся раз за разом получал задания в духе: "посильно помогай предателям в осуществлении их планов, делай все, что тебе говорят, только квесты потом сдавай нам". А конец сюжета, в котором мой выбор вообще ни на что не влиял, меня ввел в ступор. Очень надеюсь, что в Шадоулэндс этот момент доведут до ума и получится полноценно отыграть персонажа.

    Что-то я отошел от темы, вернусь к нашим баранам. Опыт классического ВоВ, позволил вспомнить, за что же я так любил эту игру в далеком 2007-м году и и почему интерес пошел на спад. Расскажу о том, чего мне сильно не хватает сейчас.

    1. Классический ВоВ — очень целостная игра, если в версии акцент смещен в сторону эндгейма, а прокачка это рутинный рудимент.

    В классике, несмотря на то, что почти все квесты здесь это подай-принеси и убей 10 кабанчиков, качаться действительно интересно! Удовольствие получаешь не от самого факта выполнения заданий, а от игровых ситуаций, складывающихся в процессе. Частенько нужно работать головой, грамотно планировать нападение, контролировать паки, объединяться с другими игроками (но об этом позже). В результате, банальное убийство очередной пачки квестовых мобов превращается в запоминающееся и опасное приключение. в актуальной же версии, подача сюжета на совершенно ином уровне, но сам процесс выполнения сводиться к нажатию 2-3 кнопок и беготне от одного пака к другому, действо совершенно механическое и рутинное, удовольствие получаешь только от результата и то не факт.

    2. Награды в классике действительно приятные.

    Я уже и забыл, какого это — смотреть атлас подземелий и облизываться на синие шмотки) Выбив новый меч своему роге, я действительно чувствую прирост боевой мощи. Да что уж там, даже новая зеленая вещь за квест дает ощутимый бурст! Вендоры нужны не только для того, чтобы скупать хлам, но, порой, продают действительно годные вещи. Да даже белые пушки, порой превосходят по эффекту устаревшую синьку. Названия некоторых вещей, даже не обязательно фиолетовых, до сих пор вызывают теплые чувства в сердцах олдфагов. А что в актуале? В процессе прокачки иногда пробегаешь взгядом по статам вещи, вспоминаешь, что одет твинкошмот — выкидываешь. В рейдах примерно то же самое, только смотришь уже на итем лвл. Кто-нибудь может вспомнить название любимой пухи из Дренора или БФА?

    3. Мир в классической версии реалистичный (насколько это может быть применимо к этой вселенной).

    Дизайн локаций заточен не под удобство игроков, а под логику игровой вселенной. Благодаря этому ты ныряешь в этот мир с головой, буквально веришь в происходящее. Реализовано это в мелочах, которые без сравнения даже и не заметны. Например, не во всех столицах есть тренера каждой доступной профессии и класса, почтовые ящики не на каждом углу, а в определенных местах, для выполнения квеста, порой нужно лететь на другой конец азерота к персонажу-эксперту по опредленному вопросу, да и мастеров профессий по пальцам можно пересчитать.

    Сюда же напишу про избыточную ЭПИЧНОСТЬ ВоВ, начиная с БФА. Ты уже не один из солдатиков, которых выделяли зеленой рамкой и отправляли в заруб, а последняя надежда Азерота, лично распинывающая орды монстров и нагибающая суперзлодеев. Все бы ничего, но таких "последних надеж" кругом бегает еще несколько тысяч человек. Это просто убивает логику и "реалистичность" происходящего.

  15. Вообще-то в Катаклизме они изменили систему талантов, убрав ветки, это было САМБОЙ БОЛЬШОЙ ОШИБКОЙ, механика игры изменилась, в худшую сторону, и это решение ублюдков из активижн, всё для того чтобы привлечь новых людей. В итоге обосрались, даже не поняв почему, ибо эта система до сих пор в игре, больные ублюдки.

  16. Красиво стелешь, фраерок. На самом деле, гениальный материал.Приятно наблюдать за твоим развитием. Успехов!

  17. Посмотрел половину. Неплохо, но ты очень много фактов, странно (неправильно) трактуешь, поэтому дальше смотреть не стал.
    P.S. Чисто субъективное мнение

  18. Очень интересная и колкая тема, как для болельщиков wow, так и для ее хейтеров) спасибо, чих, за логичное и последовательное разъяснение своей точки зрения! Во многом согласен.
    Выложу здесь немного своей субьективщины)
    Я думаю, что от wow не стоит ждать в дальнейшем ничего глобального, ибо игра уже поставлена на конвейер. Попытаюсь объяснить в двух словах почему так думаю. Как ты говорил в видео, и я с этим полностью согласен, что для многих wow закончилась на вотлк, конец истории Warcraft, смерть Артаса и всё, все остальные дополнения как-будто из пальца высасывают, конечно стоит учитывать все новшества, которые они вносят, но как по мне, всё не то, нет "базы", основополагающей истории. Выход ванилы и дальнейшего бк, смотрится как передышка либо перед чем-то стоящим, либо перед полным провалом.
    Но за всё это время саму игру не разлюбил, играю на пиратках на бк и личе, стараюсь не отставать и интересуюсь новыми дополнениями, но с каждым ввшедшим играю все меньше. При бфа так совсем интерес пропал.

  19. Кстати заметил
    1 дополнение классик , они вернулись к истокам — Дренор
    2 дополнение бернинн крусейдж — они сделали Легион
    3 дополнение гнев лича — они сделали Шадоу Лендс.
    Они делают продолжении истории из старых дополнений
    А панды и битва за Азерот, как просто отдельное дополнение.

  20. вот интересно ты сказал, они расчитывали на 100т продажу , а патом им 8 миллионов мало стало? в каждой части были свои минусы и плюсы, так например испытания в пандарии мне понравились , а вот в легионе с ключами — нет (слишком много времени на это все нужно стало) ежедневки , испытания , рейды ну и конечно дебильный парагон пухи , смысл играть в игру на которую по любому времени не хватит….вводить какого то сраного дракона (катаклизм) было верхом тупости , он просто не вписывается в логику мира , как и пандарены, игру стали реально казуалить, интерес в профах убили нахер и пользу от них туда же.
    П.С шедевры делают не в погоне за деньгами , а на энтузиазме . сделаешь шедевр и деньги сами придут , а начнешь думать о деньгах — погубишь игру
    ППС ВоВ еще долго не умрет , кредит доверия у близов пока большой, вот когда ни будь он кончится…….

  21. Если бы я хоть каплю понимал, о чём вы тут говорите… Я ужасно хочу начать играть в ВоВ, но средств на это нету(, когда я вижу, как люди, сплотившись, уничтожают гиганского Босса, то моё сердце наполняется радостью, вот на столько ВоВ это ламповая игра. Если честно то мне наплевать на слова тех, кто говорит, что эта игра "аказуалилась"… Я готов играть в неё, даже если там было бы 10тыс человек, а не 5-10 миллонов. P.s. Лор этой игры меня просто завораживает.

  22. Все события вов описаны летосчислениями в православном календаре, и происходили в реальности.

  23. после лич кинга игра умерла, но это пытались со всей дури скрыть. упрощение контента до уровня детей дошкольного возраста + упор не на пвп драйв и новые классы, а на красивые картинки — просто уничтожыли незыблемый оплот старой гвардии гиков. в итоге новички пришли и ушли, а старички ушли на совсем. сражение и убиство саргераса — это петля на шею последней жалкой попытке реснуть игру. эпический титан саргерас покорившый множество миров и по факту бог блять — убиваем смертными героями азерота, которые в сравнении с ним тупо бактерии. это конец был кароч. теперь все хардкорщики рубят на серваках пиратов покупая перки за донаты. играют в свои экспаншены, играют в вов который был на пике гейм идеи. близы спохватились и сделали ваниллу серв но…. позно ребя, тупо позно. вы должны были делать ваниллу серв и новые классы пачками 10 бля, 10 карл!, лет назад ещё. а щас бутте любезны собирать грошы со школьников, которые никогда не будут хардкором гейма

  24. Автор дурак или да? Какое логическое завершение каноничного сюжета после ЛичКинга? То, что какие-то игроки впервые слышали о Смертокрыле, Рагнаросе и прочих не делает сюжет не каноном. Эти персонажи во вселенной появились задолго до WoW. Полёты убили ПвП ещё в БК, алло. Игроки ушли из Дренора потому, что там было очень мало того, что им обещали. Контент пластами вырезался между альфой и бетой. Те же столицы фракций на Дреноре, от которых отказались. Легион на старте не был так уж хорош, даже относительно Дренора. Но это было планомерное развитие, и хорошая реиграбельность, что народу и понравилось. Легион в начале стал адом для тех же твинководов и игроков, которые играли в разных специализациях, но к середине дополнения эта проблема сгладилась. Ору от абстрактных недавно придуманных злодеев. Ещё и что-то про настоящих фанатов серии что-то говорить после такого… Стыд просто. Какой из человека фанат серии, если он про Гарроша со Смертокрылом узнал лишь в Катаклизме (Гаррош в сюжете появлялся ещё с БК, да и книжный лор на тот момент уже существовал, пусть теперь часть этих книг не совсем канон) . Какой фанат, если о пандаренах узнал лишь в Пандарии.

  25. Отлично все разложил !!! Я сам ушел после выхода каты . А сейчас вернулся . Я начал тянуть своих друзей старичков обратно . Всем нам уже хорошо за 30 . Так что будем и детей учить играть в эту игру . Игра ведь по настоящему легендарная !

Comments are closed.