Minecraft Dungeons ist das kleinste Diablo der Welt



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Das nächste Minecraft-Spiel wird… ein Diablo-Verschnitt? Wie passt das denn zusammen? Und kann es klappen? Rene hats gespielt und diskutiert mit Maurice darüber, warum Minecraft Dungeons seine Erwartungen enttäuscht und ihm gleichzeitig doch Spaß gemacht hat. Denn Dungeons schöpft längst nicht das volle Potenzial eines Minecraft-Hack&Slays aus, macht aber trotzdem einiges richtig.

#GameStar #MinecraftDungeons #Diablo

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Mehr zu Minecraft Dungeons:
https://www.gamestar.de/spiele/minecraft-dungeons,13596.html

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20 thoughts on “Minecraft Dungeons ist das kleinste Diablo der Welt

  1. Hallo, die Info mit dem PC-Preis ist nicht korrekt. Die Download Versionen für PC (Windows 10) und Xbox One kosten jeweils 19,99€. Die Hero Edition 29,99€.
    Die Info zu den 40 Euro für PC war falsch bzw. veraltet. Entschuldigt bitte den Fehler! (René)

  2. Also ich finde es immer noch interessant. Für mich genau die Sachen die ich mag: Minecraft Setting und Action Rpg Gameplay ohne die ewig vielen Statuswerte, Resistenzen usw. von andern Spielen.

  3. Seitdem ich D3 mit Controller gespielt habe will ich gar nicht mehr zur Maus + Tastatur zurück. Sieht wirklich wie ein Light Game aus. Nicht verkehrt aber auch nicht besonders.

  4. Sehr enttäuschend… ich hatte auch mehr Minecraft erwartet… wird nur ein vereinfachtes Klötzchen Diablo, nein danke.

  5. Mich überrascht etwas, dass René Informationen (bzgl. Erwartungen und Entstehungsgeschichte) fehlen, die in anderen Videos der Gamestar bereits früher schon genannt wurden. Vielleicht sollte die Redaktion mal etwas mehr miteinander reden. 😉

  6. Sorry, aber das war ein schlechtes Video. Ihr habt hier eine Art Hobbyprojekt die mit reduzierter Mannstärke entwicklet wird und vergleicht es mit Diablo (dem Titel der das Genre groß gemacht hat), Path of Exile was seit 6-7 Jahren kontinuierlich weiterentwickelt wurde und dann auchnoch Minecraft, eines der größten Spiele, das auch unendlich Entwicklungszeit abbekommen hat. Hinzu kommt, dass der Titel nie als Vollpreis Spiel oder AAA Game angekündigt wurde….
    Man kann meinetwegen einmal sagen, dass man falsche Erwartungen hatte, sollte dann aber doch schnell darauf zurückkommen, was das Spiel verspricht, wie es vermarktet wird und an wen es sich richtet. So war es 26 min mit Kritik für die man sich durchgehend entschuldigt und das Reden über falsche Erwartungen…

  7. Ich wünsche mir allmählich ein Hack and Slay mit Iso Perspektive das nicht auf ein Horrorsetting setzt. Grim Dawn, Diablo, Path of Exile etc. So langsam ist es echt langweilig weil man das Gefühl bekommt zich mal das selbe Spiel zu spielen. Hätte gehofft das das Spiel eine gelungene Abwechslung hätte sein können. Wird aber eher nichts für mich werden. Ist halt nichts für ältere Zielgruppen. Falls jemand eine alternative zu solchen Spielen hat ohne Horrorsetting was man schon tausend mal gesehen hat könnt ihr es mir gerne empfehlen.

  8. Er war enttäuscht, ich bin genau das Gegenteil. Ich bin Minecraft Fan & Diablo Fan und fand es Klasse 😁

  9. Ich (Großer Minecraft Fan) würde Minecraft nicht als das größte “Triple A“ spiel bewerten. Genau gesehen war es Anfangs und eigentlich bis heute nur ein Indie-SandboxTitel und somit Mojang ein IndieEntwickler nur halt eben mit großen Erfolg. Nun machen sie ihr “2“ Spiel bei den sie sich wieder langsam voran tasten werden ! Wie auch immer ich freu mich drauf 😉

  10. scheint n gutes spiel für casual gamer und die kleinen zu sein, oder leute, die noch nie games gezockt haben.

  11. Mein Gott, bringts doch auf den Punkt. Es ist mal wieder ein Game für Konsolen Casuals oder sogar Mobile "Gamer"

  12. Ich bin voll bei Maurice und hätte mir deutlich mehr Minecraft, also Crafting und ggf. Ressourcenabbau gewünscht. Am besten zwanglos/optional.

  13. Puh nach dem Video bin ich hin und her gerissen meine Vorbestellung zu stornieren. Mir war klar dass das Spiel nicht die Tiefe von einem Diablo (wieso wird es dauernd damit verglichen…) nicht mithalten kann. Das aber jetzt auch für mich essentielle Mechaniken die in einem RPG vorhanden sein sollen wie beispielsweise ein Crafting-System sehe ich hier "nur" einen flachen Dungeon Crawler mit Loot-Shooter Elementen á la Borderlands/Destiny und keine tiefe Charakterentwicklung. Schade.

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