NERFEOS Y BUFFS CONFIRMADOS EL 18 DE MAYO! ¿CAMBIARÁ EL META? //HEARTHSTONE ESPAÑOL



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28 thoughts on “NERFEOS Y BUFFS CONFIRMADOS EL 18 DE MAYO! ¿CAMBIARÁ EL META? //HEARTHSTONE ESPAÑOL

  1. Lo que se nota es la importancia de la moneda en esta expansión quien la tenía era ventaja segura sobre tu oponente, para mí eso está desbalanceado por eso debería tener especial cuidado en la creación de las cartas coste 2. Lo siento pero este mes deje el juego ya era lo mismo op a todo rato de enfrentarse yo no jugaba ningún mazo meta por cierto y pude llegar a D1 en fin salu2.

  2. Los nerfs me parecen flojos pero al tocar 2 o 3 cartas de un mismo deck deberían funcionar sobre todo en DH probablemente se juegue mucho menos por ende el Guerrero bajaría también y el pícaro reinará en el meta una temporada más. Y en cuanto los buffs el del paladín es muy interesante pero los de shaman no cambiaran nada.

  3. Para mi el mejor mazo va a sacerdote galakrond el counter de guerrero y mas este nerf a picaro , sacerdote se va a ver en todos lado, para contrarrestar a guerrero o sino la otra opción es mago HL o face hunter

  4. la épica y legendaria creo ya mínimo validan ser una épica y legendaria dentro de las de chaman. Lo de pala esta muy bien, no sera suficiente pero esta muy bien.

    la sacerdotisa es que poder matarla es buenísimo, antes se quedaba difícil en mazos tempo ahora es mucho mas justo.

    picaro no se si solo sea justo o deje de jugarse, es que igual cachiporreadora siento esta bien por mas que no sea estúpida. Hanar es que era difícil lo mataran con tanta vida ahora esta bien

    La carta de cazador sigue bien, no demasiado abusiva, y la de brujo si se me hace mas fuerte el nerf, igual puede se deje de lado el zoo por eso.

    guerrero seguira dominando lo bueno de que nerfeen la carta cara del mazo como la epica es que puedes recuperar eso aunque siento no valdra la pena desencantar este mazo, sigue para mi bueno

  5. Buen video. Estoy bastante contento, creo que va a balancear algunas mecánicas tóxicas como Hannar y la Sacerdotisa. Espero que esto no haga mucho más fuerte al Priest tbh.

  6. La pirata 1,3 de warrior no se puede tocar porque es una carta de aventura por la cual hemos pagado minimo 700 de oro y seria muy dificil recompensarnos por un nerfeo. O eso creo yo

  7. yo creo que el nerfeo mas duro se lo llevo el Brujo, al Brujo le tocaron la carta que hace que funcione el mazo, a los demas no, Picaro seguira Robando 7 cartas por 0 y Warrior seguira limpiando meza por 1 mana

  8. Buen vídeo.
    Tengo una inquietud.
    Bueno mi caso es, he retomado el juego hace 1 mes desde que salió la expansión del demon hunter, y solo entro al juego para jugar con guerrero, mi dudas es: ¿desencanto la legendaria de chamán, la 6/3 y me crafteo ala muerte de 8 de maná? .
    Actualmente juego con un galakrond barato, dentro de los cuales están gromash grito infernal y kargath garra afilada.
    Actualmente estoy ahorrando para pillarme la expansión donde te dan la pirata 1/3 que hace daño en área.
    Y bueno mi duda es si craftearme ésa legendaria para ir mejorando el mazo, enfocarlo a algo controll, y después añadirle las 2 copias de la sacerdotisa que copia un esbirro dañado.
    Agradecería algunos consejos o algún punto de vista de cara a que cartas podría rentar mas crear, en base a que fuesen mas jugables para guerrero o que directamente pudieran basar el mazo en otra cosa que no fuese galakrond, se que es difícil teniendo en cuenta las limitaciones del polvo arcano, pero se hace lo que se puede con los recursos que se tiene 😂.
    Un saludo.

  9. No me gustan los ajustes de balance tan seguido. Ahora crear decks es un riesgo.

    El meta siempre va a tener cosas muy poderosas a comparación de lo demás, pero si vas a tocar cada carta del meta cada 15 dias, terminaremos jugando todos pollos furiosos.

    Y si van a sacar una aventura oaga de cartas exclusivas, entonces sácalas balanseadas, que es una mierda que pagues por una carta y luego te la nerfeen.

  10. La cachiporreadora no va a costar 2 manass, el nerf es a la habilidad, el costo del esbirro al que sube aumenta un mana y no dos 🙂

  11. Mago Highlander va a ser el nuevo tier 1. Yo ya estaba jugando una versión con piro para terminar con los sacerdotes y el demonio de 3 mana y provocares para acabar con aggro. Es un mazo muy equilibrado ahora mismo. Lo que más daño te hacía era sacerdotisa al 5, pero probablemente la carta haya muerto por completo en aggro DH (puede que surja algún arquetipo más controlero pero mucho más débil con esa carta). Al guerrero le podías controlar bien congelando, limpiando mesa y plantando pinos. Y, a excepción de face Hunter (que apenas se ve) contra el que te rindes al instante, puede ganar a todo. Así que si sube mago puede subir también muchísimo cazador Highlander, face, dragones y puede que hasta surja un arquetipo de bestias.

  12. Este es u mazo de zoo con galakrond de lackeys , se comporta muy bien contra todos los arquetipos porque genera mucho valor con los lacayos 4/4 y aguanta bien el early . Por si lo quieres probar :
    AAECAcn1AgSCpQPjtAPHtgPxvwMNMPUFiJ0DtZ8D+qQDvaYDnakD6KwD6qwD+a4D/q4Dqq8Dx7kDAA==
    # Slds!!

  13. Lo bueno de estos Nerf que no trataron de destruir ningún mazo, solo hicieron ajustes para reducir su potencial y eso es bueno. 😀

    Yo creo que no tocaron más a guerrero por 3 razones:
    1. El mazo es el más fuerte porque hace counter a mazos más populares, cuando cambien los mazos populares bajará la cantidad de Warriors.
    2. Es el único mazo de guerrero que existe en standard e incluso prácticamente en wild y tampoco es que como clase tenga los mejores números según HS Replay.
    3. Es un mazo bastante complicado no cualquier jugador le saca todo su potencial.

  14. AAEBAbSKAwjTAZ0N6RWFF4axAqW9AtmGA+6JAwvpAfgH+Q6PELkRpb4Cyr8CyewCs58Dr6cD7bADAA==
    No se si ya has hecho este mazo en salvaje pero me gustaría que entendieras la idea y la perfilaras (Si lo ves interesante claro). También puedes probar con otra clase como mago que tiene "proyecto de investigación", "lanzahechizos"…

  15. Prophet podrías hacer un video o decirnos para los que acabamos de volver al juego. Cuales son las cartas que valen la pena del despertar de Galakkrond (los capitulos de pago).

    Mi duda esta porque en algunos de tus mazos como el de cazador barato llevas alguna carta de los capitulos. Gracias tío de antemano

  16. Quedan varias cartas x nerfear. Y van cleef? Turno 3 t cae una 12/12. Es insostenible q siga sin nerf. Algunas cartas d priest tbn. La 2/3 q da hechizos es absurda. El hechizo d 7 legendario o murozond. Reno en maga tbn. Limpia mesaa x 6 mana y 1 sola carta. Se fijan en la capitana siendo 1/3 q necesita al menos 2 cartas más para funcionar. Cuando hay montones d cartas q por sí solas ganan mesas enteras. Se quedaron cortos con los nerfs

  17. Sobrestante Sátiro me sorprende bastante que no lo nerfearan junto con el arma épica de D.H. y los robos absurdos de Pícara ni lo olfatearon jaja

  18. Me parece perfecto que buffen y nerfeen a cada rato, eso genera cambios en el juego, deberian haber cambios constantes cada 15 dias, aparte con eso eliminas a los autistas que van y se craftean un mazo tier 1 y lo spamean hasta el hartazgo, entonces esa gente se va a querer matar porque no va a poder hacer eso y va a tener que pensar que craftear pensando a futuro.

  19. La carta cazador de demonios yo creo deberia ser muda y no poder atacar porque por 6 un 6/7 con efecto inmediato en mesa es demasiado mejor incluso que muchas legendarias

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